游戲設計師崗位職責怎么寫
每個員工都應該明確自己的職責范圍和工作任務,認真履行職責,為企業的發展和運營做出貢獻。什么樣的游戲設計師崗位職責怎么寫才算是優秀的呢?這里整理一些游戲設計師崗位職責怎么寫,方便大家學習。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇1
1、完成UI相關的界面設計和圖標繪制等;
2、與策劃等團隊緊密配合,共同優化需求方案,提升玩家體驗;
3、跟進UI設計在最終游戲中的實現效果,保證實現品質和設計品質的一致。
職位要求:
1、一年以上游戲UI研發經驗;
2、在界面制作方面能夠有較清晰的平面設計規則及設計理念;
3、具備一定的手繪能力及設計能力;
4、態度端正性格溫和抗壓性強。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇2
1、使用IIIustrator,Flash,Photoshop等常用繪圖軟件進行項目制作。
2、進行卡通游戲人物及場景繪制,對人物造型把握準確,對場景的氛圍表現到位。
3、有創意,風格多樣化。
4、有良好的團隊合作精神,具有高度的責任心,敢于挑戰和開拓。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇3
崗位職責:
1.負責游戲中的角色設計,場景、裝備,怪物等設定;
2.根據產品內容獨立設定美術風格,制作游戲壁紙,宣傳插畫等工作;
3.配合團隊完成游戲所包含的圖標、菜單、效果、ui等相關的設計。
任職要求:
1.精通photoshop,illustrator等電腦繪圖軟件;歐美畫風熟練者優先;
2.美術功底扎實,優秀的手繪能力,具備良好的創意思維和色彩感覺;具有良好的人物設計原創能力;
3.能獨立設計游戲和應用程序界面,并完成界面元素;
4.責任心強,具備良好的溝通協調能力以及較強的團隊合作精神。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇4
職責描述:
1、負責公司游戲產品的網絡廣告設計與制作(靜態圖片和flash);
2、跟蹤和分析效果數據,根據數據結果對廣告進行優化;
任職要求:
1、有1年以上相關工作經驗;對游戲風格的`設計有較好的把控能力;
2、熟練使用Photoshop,Flash,Illustrator等相關設計軟件,能使用ActionScript腳本語言實現基本交互;
3、責任心強,有團隊精神,樂于溝通和分享;
4、善于學習、習慣主動思考,勇于創新;
6、應聘時請提供個人作品;
1、負責制作廣點通、智匯推、UC等渠道的廣告素材,負責提高廣告素材的點擊率、轉化率,結合投放數據分析并優化素材或落地頁面;
2、負責各渠道游戲廣告圖片素材及落地頁的設計;
3、積極配合廣告文案創意及市場活動,設計不同風格主題的廣告素材;
4、定期搜集各__臺媒體廣告素材、落地頁等相關策略信息,準確把握游戲玩家心理,更好的吸引玩家的眼球;
5、必要時,負責游戲官網和活動專題頁面設計。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇5
崗位說明:
1、理解游戲UI的概念設計,能獨立完成游戲用戶界面的風格設定和UI設計;
2、按照已定視覺風格標準,完成核心圖標和高精圖素的設計制作;
3、了解最新設計方向,與設計與時俱進;
4、對視覺傳達效果有不錯的理解,根據游戲主題風格和流行要素大膽創新;
5、負責與組長和技術進行良好的設計溝通,保證項目順利進行;
6、輔助上級領導的管理的工作,指引初中級人員的設計。
任職要求:
1、有扎實的美術功底和豐富的想象力,至少有1個以上完整的手游項目經驗;
2、對UE有較強的理解;在用戶的體驗上極為敏感,熱愛玩各種手游;
3、溝通能力較強,責任心強,有較強的口頭表達能力;
4、精通基本的繪圖軟件;
5、有良好的手繪能力,較強的圖片材質效果處理能力,對色彩搭配敏感。
6、參與制作項目皆為騰訊、網易、上海巨人、莉莉絲等一線大廠項目,風格多樣、多方位提升個人能力,還會給優秀設計師提供外派駐場大廠的工作機會,直接參與項目制作。
相關福利:
1、試用期開始購買社保;
2、每周下午茶;
3、公司聚餐、團建活動;
4、春節、端午、中秋等節日禮物;
5、依法享有法定節假日、帶薪年假等。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇6
【崗位職責】:
1、游戲產品界面設計、優化產品界面用戶體驗;
2、界面動態效果創意制作;
3、系統功能圖標、道具圖標等手繪制作。
【崗位要求】:
1.美術/設計相關專業畢業,具有扎實的美術基礎和設計功底,從事過網絡游戲UI設計;
2.精通Photoshop,熟練使用Illustrator、Coreldraw等軟件;
3.掌握3DMAX、Unity等軟件,具備較高的模型貼圖制作能力;
4.3年以上游戲UI工作經驗,有相對完整的游戲項目經驗(棋牌捕魚游戲);
5.有優秀的審美能力、獨特的創意,以及較強的平面設計和網頁設計創意能力,能良好地把握色彩搭配;
6.項目協作配合能力和執行能力高,善于與程序、策劃合作和溝通。
7.有游戲UI設計作品,請提交簡歷時附帶個人作品。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇7
崗位職責:
1、與策劃溝通,設計游戲整體界面風格;
2、按照已定的風格和標準,設計完成其它功能界面;
3、和客戶端合作,輸出規范文件并對最終界面效果進行跟進;
4、能夠獨立完成游戲icon、UI等元素的設計和制作。
任職要求:
1、1年左右工作經驗,熟練使用photoshop,illustrator、sketch等設計軟件,具備扎實的美術功底和手繪能力;
2、具備扎實的美術基礎,較強的手繪能力,獨特的創意,良好的審美觀、設計理念和用戶體驗;
3、工作踏實認真,吃苦耐勞,責任心強,具備良好的溝通協作能力,有團隊合作精神,能承受強大的工作壓力。
4、熱愛游戲行業,熱愛游戲,對市場上的熱門游戲UI設計有自己的見解。
5、具有一定手繪能力
游戲設計師崗位職責怎么寫篇8
UI設計師(Q版)6-10K
崗位職責:
1.負責設計游戲的功能界面;
2.負責游戲里的圖標設計、游戲LOGO;
3.完成上級安排的其他設計需求。
任職要求:
1.大專以上學歷,一年以上游戲UI設計經驗,美術相關專業優先;
2.精通Photoshop等常用軟件,了解切圖輸出流程,有手繪功底更佳;
3.熱愛游戲,具備較強的責任心及團隊協作精神,善于溝通。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇9
崗位描述:
1、主導項目游戲UI界面設計,負責游戲的用戶界面設計及ICON,logo,圖標等游戲元素設計;
2、配合策劃人員和技術人員,細化游戲設計,確保優質的界面表現;
3、游戲UI設計人性化,符合玩家的習慣;
4、對新的展現形式有研究和創新精神;
崗位要求:
1、熱愛游戲,了解時下流行游戲,并關注游戲中體驗;
2、美術設計或相關專業大專及以上學歷,一年及以上的游戲UI經驗;
3、熟練操作Photoshop、CorelDraw、AI、Illustrator等平面設計軟件;
4、有良好的色彩感覺,有一定的手繪繪制能力;
5、能獨立完成不同風格的、界面、圖標以及控件元素設計;
6、具備1個完整項目經驗者優先;有VR游戲設計經驗者加分,看好VR游戲未來發展;
7、投職者附帶簡歷、作品發到郵箱__________。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇10
職位描述
廣州需求15,杭州需求6,深圳需求3。
選擇廣州,將有機會加入:《夢幻西游》系列、《大話西游》系列、《天下》系列、《陰陽師》、《率土之濱》、《荒野行動》、《哈利波特:魔法覺醒》等
選擇杭州,將有機會加入:《第五人格》、《一夢江湖》、《神都夜行錄》、《非人學園》、《貓和老鼠》等
選擇深圳,將有機會加入:《HYPERFRONT》等
您可以:
-通過自己的文筆與想象,做虛擬世界的架構者;
-做游戲的編劇,設計游戲的劇情,編織角色之間的愛恨情仇,還能在其中埋下未來大家口耳相傳的“梗”;
-做游戲的導演,設計游戲的表現形式,讓角色以你的方式表達自我;
-掌管游戲的視覺、聽覺,精心雕琢你想實現的一切;
-在一流的環境中,為成為一名優秀的文案策劃學習和成長。
任職資格
我們希望您:
-專業不限,有較強的文字功底、有作品創作經驗者優先(如有,請在網申頁面附上作品);
-熱愛游戲,對游戲體驗有獨到見解,渴望加入游戲行業;
-善于與他人協作,擁有廣博的知識面,或是在某一領域具備深入見解,包括但不限于以下領域:文學、戲劇、歷史、哲學、中國文化、西方文化、近代流行文化、偶像綜藝、二次元、同人圈、歐美圈、科幻、玄幻、魔幻、蒸汽朋克、克蘇魯、北歐神話、超英等;
-不肯循規蹈矩,總想做出點不一樣的東西,經常被人貼上“有趣”的標簽。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇11
崗位職責:
1、實地考察游戲地點,根據游戲地點編寫相應的故事及游戲背景,并根據游戲故事、背景及把握玩家心理設計相應的類似《但丁密碼》、《達芬奇密碼》的推理解密類謎題;
2、根據任務主題策劃設計的框架和方向,設計任務謎題;
3、搭配、設計、制作游戲道具或提出道具設計需求;
4、分析數據和玩家反饋,及時改進內容,提升任務競爭力;
任職要求:
1、大專及以上學歷,大二、大三在校學生,大四實習生均可;
2、具備豐富的想象力和創造力,邏輯思維能力強;
3、有獨立創作能力,謎題設計經驗或文學創作背景者優先;
4、喜歡定向越野、戶外推理、邏輯解謎,有獨到見解;
【實習生工作時間】
每周工作三天或以上(含周六日),至少3個月
【實習生待遇】
提供實習證明,表現優秀可申請轉正
游戲設計師崗位職責怎么寫篇12
崗位職責:
1、負責游戲產品各種交互界面、UI、ICON、LOGO元素相關設計于制作
2、系統功能圖標、道具圖標等手繪制作
3、持續跟進設計和實現效果,保證從設計到實現的一致
任職資格
1、3年及以上游戲UI和相關工作經驗(傳奇仙俠類更佳)
2、手繪能力強,精通Photoshop、illustrator等常用軟件
3、對于色彩和線條的搭配以及細節有良好的處理能力,對于界面
色彩如何搭配有深入的認識,具備整合游戲UI風格方向及所
有質感結構層次的處理能力
游戲設計師崗位職責怎么寫篇13
崗位職責
1.根據需求,負責游戲主界面和功能界面的設計和制作;
2.與項目團隊配合,參與設計體驗,對UI效果進行跟進。
崗位要求:
1.美術設計或相關專業專科或以上學歷,3年以上游戲界面設計經驗;
2.具有扎實的美術功底和設計能力,精通photoshop、flash、AI等相關設計軟件;
3.有較強的造型、色彩運用能力,有手機游戲UI設計經驗;
4.熟悉日系動畫、漫畫、游戲,對二次元日系作畫風格有足夠的審美;
游戲設計師崗位職責怎么寫篇14
崗位職責:
1)參與游戲音頻需求及方案的設計。
2)擔當游戲音效為主的音頻制作。
3)參與或協助音頻資源整合入游戲。
4)參與品質把控、擔當游戲音頻調試及優化。
崗位要求:
1)過硬的音頻理論知識,和實戰技能(如混音、錄音、音頻編輯等)。
2)音頻技術或音樂相關教育背景者優先。
3)擅長作曲、編曲者優先。
4)具備游戲從業經驗,比如熟悉聲音引擎者優先。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇15
任職要求:
1、大專以上學歷;
2、有1年以上手__業各推廣渠道廣告設計工作經驗者;
3、能獨立完成游戲icon、logo、加載圖和截圖廣告等視覺設計,對游戲廣告圖片設計有深刻的理解;
4、有較強的__面設計功底及良好的創意構思能力,色彩感強,有較好的設計理念;
5、具有良好的溝通、協作能力、團隊合作精神以及較好的承壓能力;
6、愿意吃苦,學習能力強,性格外向,抗壓,能接受高強度工作狀態,具有強烈的責任心和團隊合作意識。
7、只要努力數據好,工資無限上升
崗位職責:
1、負責手機游戲ICON、宣傳截圖素材設計;
2、負責廣告投放渠道的廣告素材設計;
3、配合完成上級臨時交代的各項工作任務。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇16
1、精通不少于兩種風格的圖標設計制作;
2、對產品風格定位清晰,并能快速配合制作高品質的各類圖標需求;
3、制作輸出能力不低于行業平均水準;
任職要求:
1、兩年以上相關工作經驗,美術類相關專業背景;
2、參與過不少于一款成功面市的專職圖標設計者優先;
3、擅長歐美寫實和歐美Q版圖標繪制經驗者優先;
4、有團隊合作精神,工作認真負責。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇17
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1、大專及以上學歷,美術相關專業;
2、熟練掌握photoshop、illustrator等圖形設計軟件;
3、有較強的界面設計能力,有很強的美術功底,能熟練制作出需求的游戲界面;
游戲設計師崗位職責怎么寫篇18
職責描述:
1.按照已定界面風格的原形標準,完成各級界面的延續性設計;
2.完成界面相關標志、圖標、圖素的設計與繪制;
3.完成界面相關的動態、動畫設計;
4.跟進設計效果最終在產品的實現,保證設計品質與實現品質一致;
5.有效管理界面資源,對界面編輯器等工具、方法進行合理優化。
任職要求:
1.大專及以上學歷,美術相關專業畢業;
2.具有扎實的美術功底,良好的色彩搭配感、及設計造型的能力;
3.有一定的手繪能力,能獨立進行精繪界面中的設計圖素與圖標;
4.從事游戲界面設計工作1年以上,至少一款完整的游戲項目界面設計經驗;5.工作態度積極;具有良好的工作協作能力、團隊合作精神,善于溝通。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇19
通過頭腦風暴萌生創意
游戲創意就像是幼年鮭魚,每千個魚卵才有可能成功孵出一小撮幼魚。即使是敲定了游戲基本概念,設計師也仍然需要針對許多細節問題提出新想法和巧妙的解決方案。頭腦風暴(游戲邦注:又稱構思過程)是一種可通過實踐獲得發展的技能。
管理項目
制作人經常會為設計師設定一些指標。這意味著設計師需要在一定時限內提交許多可行的游戲內容。設計師的職責就是找到讓項目達標的方法,與設計團隊針對這些經常變動的目標進行交流,并向自己的上級匯報項目進展。此外,設計師還需要與程序員、美工、文案溝通項目情況,最重要的內容就是:撰寫項目報告、發送最新郵件,開展項目會議。
編寫設計文件
設計文件是可讓制作人員、程序員和美工落實和執行的游戲描述內容。它詳細說明了游戲勝利條件、主要環節、機制、所有單位及其狀態值、關卡圖表、新手教程、玩家可探索的所有領域、游戲項目的經濟和技術問題等內容。簡短的設計文件可能只有20多頁,而極為詳盡的文件篇幅頁數可能多達200頁。
創造系統機制
游戲中最有趣的內容是什么?向壞蛋開火還是跳磨菇?設計師的職責就是發明和完善玩家在游戲中的整個操作系統,他們可通過編寫描述文件,與其他設計師交流,創建并打造系統,然后經過多次迭代以完成這項工作。
創造內容
除了游戲系統之外,設計師還要考慮游戲中的怪獸攻擊點數、游戲主角的故事情節、關鍵對話、反派角色、每個關卡的挑戰和游戲布局等內容;為每個角色分配相關操作行為、特征描述和狀態值,設置游戲中的動物、地點和對象等大量工作。這也正是為何游戲設計師都必須是聰慧靈活之人的原因。
測試和調整玩法
許多游戲都要折騰一番功夫才能實現玩法的平衡。設計師需要確保無論玩家選擇哪種致勝策略,他們都能獲得有趣而公平的體驗。只要玩家選擇的每個策略都有公平獲勝的機會,那么其游戲機制就是平衡的。假如某個策略優于其他對策,那么對玩家來說,該游戲就不存在所謂的有趣策略。設計師需想法打破這種失衡狀態。
執行測試
讓游戲不走岔道的一個重要環節就是測試。首先是自己先試玩游戲,然后再將其展現給測試玩家。你可以讓他們在一個設置了單向鏡子的房間中玩游戲,觀察他們的操作情況。或者借助集中測試小組的幫助,在他們試玩游戲之后,親自與之討論他們在游戲中的喜愛與討厭之物。Beta測試就是指讓許多玩家試玩游戲,然后向設計師發送評論和漏洞報告的情況。
保證游戲的趣味性
設計師的最終職責是確保終端用戶獲得良好的娛樂體驗。但設計師在這一點上采取的&39;具體做法因人而異,就像電影導演拍出一部好片的方式也各有千秋,設計師在此扮演的就是游戲玩法體驗的導演角色。
非游戲設計師的工作職責:
編寫代碼
許多優秀設計師同時也是出色的程序員,但這并非他們的工作內容。關于這個問題,業內也存在一些爭議,但大家普遍認為最好是聘請一個杰出的設計師以及一名優秀的程序員,而不是同時招聘兩名兼具這兩種技能的人員。
美術設計
游戲設計師常與美工、美術設計師和美術總監密切合作,但他們并不需要親自制作美術內容。
創意文案
假如設計方案中涉及大量世界發展觀、對話和深度文字內容,制作人一般都會雇傭一名自由寫手或者一個文案團隊擔起這項任務。
音樂、音效和配音
設計師一般不需要負責此事,不過也有些例外情況。
管理整個項目
制作人或項目經理才是確保美術團隊、編程團隊、設計團隊和營銷團隊密切配合,并且按時交付任務的主事者。制作人通常會做大量關于游戲設計的工作,但設計師關注的主要是內容,而不是管理項目開發。
游戲設計師崗位職責怎么寫篇20
【崗位職責】
1、負責密室逃脫游戲主題的全案設計工作;
2、負責游戲主題的劇情、文案、流程、場景、游戲性、特色的整體設計;
3、負責對游戲主題的核心玩法、游戲特色、創意點的深度研究;
4、負責游戲主題的實體落地和交付驗收。
【任職要求】
1、喜歡密室、劇本殺、沉浸式劇場等線下娛樂形式;
2、對影視、游戲、戲劇等方面有獨特的見解和知識儲備;
3、不僅有天馬行空的想象力,而且能將自己的想象力表達清楚落實在文字上,具備閉環產品思維+創造力;
4、具有抗壓能力,有實景線下游戲設計經驗更佳;
5、熱愛游戲行業,關注游戲開發細節,追求極致游戲品質。